第 9 节
作者:
雨帆 更新:2021-02-21 16:18 字数:5079
回复(218):人真多啊,都是熟人,还是不要说话的好啊~~~很多东西只有自己经历之后才能明白的,游戏圈和其他圈是完全一样的,唯一不同的仅在于由于起步较晚,所以还算干净一些,活活
…cn1000y J
回复(219):楼上的,你原来在什么地方做编辑?
现在在那里作?
…littlewing J
回复(220):白痴,你今天下午刚见过我……
…bluebird J
回复(221):哈哈
知道了,虽然我们联系过几次,但是你跳得太快了,实在是无奈阿。
别忘了给我寄游戏
…littlewing J
回复(222):别这么说我啊,我只是花了比较短的时间完成了两次飞跃嘛~
我现在可是很努力的为我喜爱的公司做事哦!
对了,顺便在这里讲个故事……
以前有个人
特喜欢一本杂志
于是就努力写啊写啊
想当个特有名的作者
然后有机会去那个杂志做编辑
结果却去了一家小杂志做游戏编辑
没关系啊
那个人想:可以先在小杂志做
然后再找机会去实现理想
结果做着做着就发现
也许去游戏厂商做对未来更好
于是。。。就去了一家小的游戏公司
现在这个人在一家很大的游戏公司做
这家公司在国内已经是最顶级的游戏公司之一了
但是这个人却总是有一份深深的遗憾
因为既然已经做到了今天的位置
也就不能再谈什么以前的理想了
。。。。。
不过其实这个世界挺公平的,
你付出多少努力,
终究能获得多少回报……
比如说现在吧,
这个小子最喜欢的女孩就在他从小就喜欢的那家杂志工作了
而且还是主力的编辑之一……
呵呵 知足了
就算是早已注定的缘分吧~~~~~
西西……
…bluebird J
回复(223):补充一下,
其实现在还是有一点机会表达这分情感的,
比如在恰当的范围内多给这本杂志点广告之类的,
呵呵……
…bluebird J
回复(224):喜欢这个帖子,
因为它让我回忆起过去多年来许多留下美好的东西……
所以就多说了几句……
呵呵 大家不要见怪……
…bluebird J
回复(225):恩
那个女孩就坐在我前面………………
呵呵
…littlewing J
回复(226):原来罪叉叉没有开qq的习惯哦
我到得觉得溜论坛更累,还是开qq吧
你那个特例的150给我了没
…凶人·血 J
回复(227):稿费难赚哪。
玩玩可以,拿来吃饭一定会很苦的。
…eikomh J
回复(228):请问222楼,国内最顶级的游戏公司是哪家啊?能说吗?
个人感觉国内就没有所谓最顶级的游戏公司~~~
…匿名人士91249 J b
回复(229):我是一个编辑,但不是游戏圈子的人,只是喜爱游戏,由于喜爱游戏的原因也一直追着游戏杂志和游戏报纸看。想谈谈自己的对游戏作者的看法,或者不相关,但相信是有借鉴的。
对于你们几乎一直推崇的纯银,大概是两个月前的一期,我曾经有时间仔细研读过他的几个版面。发现错字和错句可以说是惨不忍睹,只从这点,他的编辑水平根本就不合格。字都认不全,还讲什么文化。
关于CBI的游戏专题,我觉得没什么意思。都是些个人感悟之类,比得只是文字功夫,没有在游戏本质上落手。我曾经做过一次游戏专题,也是找到了CBI所谓著名写手。当时我的要求是能写出游戏的引擎细节,游戏的制作过程等。我相信这样的要求并不算高,因为都可以在英文网站找到。这并不是空口白说,我自己虽然对游戏网站不熟,但已经找到了一些资料。但写过来的东西又全部是大路货加一箩筐感叹号。最后只好删了90%了事,后来有此类东西我都是找一些完全不知道游戏,但英文中文非常好的作者去编译英文原文,效果却好很多。
我始终觉得游戏杂志和报纸应该走一种比较硬的路线,而不能靠软文混一辈子。我所指的硬东西是玩家玩不到看不到的,只有这些,才识读者最想看到。比如游戏制作幕后,游戏厂商的动态。否则,你玩游戏,我也玩游戏,我凭什么还要掏钱买报纸看你用什么样的心情玩游戏。
至于上面新老写手的争论,我觉得都是正常的。做了编辑眼界会高一些,但眼界的提高并不代表水平也提高了。
…freebusy J
回复(230):嘻嘻
骂我的拿点料子出来看呀,小伙子
KOF界好象还没人觉得我写的东西烂到非常的地步,您也知道是高中时看在下的拙作,您现在眼光也高啦,总不成我就该原地踏步吧?嘿嘿,真可爱呀
恩,我不就自己的东西和别人说什么了。您爱怎么说就怎么说吧,这不是我个人的帖呀。
黄大爷……我曾想把他拉来CBI……可惜失败了……真可惜。其实就这一点来说,为什么他们就这么有钱?就是因为他们写的稿子质量确实好……确实不愁卖不出去。换句话说,我写的东西就都是渣渣(我暂且这么说),所以就卖不出去或很难卖出去,所以我的手机是6188,黄大爷的就是V70……这不得不让我正视自己,那就是你丫写那种东西到底有没有用?我再举个例子,大狗先生我是很尊敬的,他写的东西理论性比我强到不知哪里去了,可就我所知,他的处境也并不比我好多少。他名气比我大得多,找他要稿子的人也比找我的多得多,可是,只是我感觉,他并不比我快乐。这事情也有个例子,上次他在我们报纸上发那篇游戏的什么什么研究的时候,他说,我写得很努力,也希望得到一个发表的机会……不过就我所知,好象那文章也没什么地方发过。
那文章和我的很象,大段大段的理论(看过大狗写的东西的人必能同意),看得人头昏脑胀。但我觉得那是他比较费心写的东西,和目前市面上的一些前瞻不一样。说到前瞻,大家都是圈里人,不说废话,现在大家大都也是外国站上跑一圈(不得不提到G*M*SP*T,虽然现在收费了,还是一样)。这种东西消耗的脑力,决不是费心写一篇自己想写的东西所消耗的可比,但事实证明前者似乎更好赚钱。(之所以说好赚而不是说能赚,那当然是因为前瞻也不是人人能写,翻译还有高低之分哪——又想起万老师了)
我再拿自己来说吧,好不容易写了篇KOF理论研究,还有人跳出来说水平中等,不怎么样。说实话,我不想有人这样说,但别人要这样说我也管不了。同理,大狗的东西也是毁誉参半(凭心说,我觉得毁的要多一点,因为很多人看不懂)。但我想,也许这种东西,有人能看就很不错了。
我们倒不想要求什么,只是想得到一个公正的评价。撇开自己不说,大狗的评论我个人以为是好的,而且有人说不好,我也觉得很正常。
可我最怕的是有人看都不看,或根本不仔细看,就断然下结论。上面有位老哥就发此妙论啦,这个暂且就不说了。MOP现在也是这种风气(不知道现在还是不是,我撤的时候还是),文章没看清楚就说老,文章没看清楚先874,他妈的都脑子有包是不是。
又扯远了。在下是想说,目前媒体需要的东西和我们之中某些人想搞的东西不是一路的。你去钻半天历史,写一堆东西出来,也许你觉得很好,但厂商可不买你的帐。这或许能在一定程度上解释为什么厂商和撰稿人老是搞不到一块儿去。我不客气的说,有些厂商的市场部的人全是瓜脑壳,脑袋里装的都是豆腐渣,只会给媒体要版面,上什么东西根本不管。偏偏有些撰稿人就投其所好,只写长的,质量根本不管,这样一来整体水平怎么会不下降?
我想起有次,有个朋友所在的公司的市场部的人找我,要我帮他们写篇东西。首先兄弟那层关系在,又听说那人是个漂亮小姐好感度+20%,于是就答应了。结果一口气要求我写8000字,问她要什么,她说要某游戏的上手攻略。我当时很想骂,我操,你以为我是喜欢写废话的人?
要写我当然能写得出来,“到了这个地方怎么办呢?这个时候你就不要急了,仔细查看一下地形。如果你发现当地的坐标是***,***,恭喜你,你来到了最好的练功地点了。在这里的怪物有***和***,分别是**级和**级的,打你一下可能伤**点或**点血,所以你一定要小心了。去之前要买好血瓶,被怪物打的时候要记得加血,否则会挂哦~”
可是我总觉得,撰稿人不应该是这个样子的。虽然目前的风气是这样,但如果你确实也就觉得这样乃是堂而那个皇之,天经那个地义,那我只能尊称您为“枪手”——我总觉得自由撰稿人这个称呼,要比枪手高级一点。
另外还有个问题,那就是撰稿人自身要撰什么稿。这一点上我们头儿曾说,我们要有一点东西,可以“立此存照”。我坦白,我一度很怀疑这种说法,很怀疑会有谁还真把我们报纸,广而言之所有的媒体都一样,留着等过几年才真正来看这个“存照”。
但我又想起王小波的说法(他自称是他某个老师说的):“……这些(知识)也许你们终身都用不着,但我还是要教给你们。因为这些(知识)是好的,应该让你们知道。”
我觉得这种话听起来太有气派了。没办法,我现在确实还挺NAIVE,就爱听这些,所以我决定先按这种思想去做点事情。让我作为一个撰稿者再引用王小波的一句话,“我很生怕落到无话可说的地步,所以我现在还要努力写作。”
…真…克里斯 J
回复(231):楼上的见解太前卫了,厂商动态那是媒体起家的资本,以前没有钱也做。什么游戏制作的内幕就歇了吧,中国玩家似乎更迫切想知道游戏怎么做的普及式知识,96,7,8这三年几乎所有市面上可见的游戏刊物都一股脑做过这个题材的,但是结果不甚了了,没有产业价值的东西,或者说没有产业背景的东西仅凭兴趣很难持久下去的。我觉得,为了达到楼上兄台企望的高级境界,应该还是耐心做好指导玩家怎么玩游戏的事更现实一些,这也绝对不是什么“你玩游戏,我也玩游戏,我凭什么还要掏钱买报纸看你用什么样的心情玩游戏”这么简单的事,人的记忆总的来说是有容量的,不断的溢出是消费的基础,你这样在意自己的感觉,那么先再了解一下你身边的蚂蚁吧,多少年了,我估计没有再数过了吧。
…凶人·血 J
回复(232):我靠,这么快呀,我说的楼上是229的兄台,汗颜ing
…凶人·血 J
回复(233):229楼:我们有相似的想法,因为不求甚解的作者确实不少。有些人在文字上做文章功力不俗,但是踏实看下来实在的东西不多。我为了写专题采访过目标,前两天刚从珠海的西山居回来,今天又刚刚接触了奥丁和宇峻。在深入了解游戏制作人员之后,你会发现很多不同的东西,我很感谢大软给我这种机会,让我对游戏圈有了完全不同的看法。对这些国内开发者的报道我会在随后给出,我想有必要让玩家知道他们的生存状态,以及一个游戏到底是怎么制作的,国内和国外的差距到底在那里。
关于技术,大狗的文章不错,你有机会可以找找他。但是有的时候太专业了,让年轻读者理解上产生困难。比如大软的max payne引擎介绍,我想如何让它们平易近人,是我们应该作的吧。什么是矢量、什么是可视判别,介绍一个引擎的时候只提出这些名词恐怕是不够的。文章,毕竟是要给读者看的。
…littlewing J
回复(234):231楼的可拿来不是很在意动态这个词。90年代也许是介绍quakeI是如何制作的,现在可以写doomIII是怎么制作的,动态的硬新闻是做不完的。做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的,所以支持报纸杂志的根本还是硬东西。
…freebusy J
回复(235):楼上说的不错,UP一下
…cn1000y J
回复(236):人真多啊,偶支持的是231楼的
…cn1000y J
回复(237):做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的
活活,这就不明白了,编辑难道是终身制的
没有好点子的编辑就该退下来,不过我很怀疑一个愿意做游戏的编辑会没有灵感,毕竟游戏是层出不穷的,他们只要是新的,就可以刺激出新点子来;如果连这点也作不到,我看还是转行作旅游杂志吧,名胜古迹是不太限制思路的。
…凶人·血 J
回复(238):我想的就是安静地搬椅子看热闹,但又怕被什么鼠标屏蔽
freebusy先生的高论见过
想问三点
1、你觉得游戏专题要做游戏本质,游戏本质是游戏制作?
2、游戏媒体做游戏制作给谁看?你认为游戏媒体的读者需要从媒体上看到的是什么?
——以上是专业游戏媒体编辑想问你这个大众媒体编辑的。我怎么没见《时尚》?