第 23 节
作者:莫莫言      更新:2021-02-21 13:42      字数:4784
  独孤鸿郁闷的说不出话来,当初觉得做的挺隐秘的事,怎么好像满世界人都知道了一样。
  看着他反应,相诺咧嘴一笑:“别担心,我不是龙渊的。嗯,那么说也不对,我曾经是龙渊的,当时是在别的游戏,所以我在龙渊有不少朋友,山间寺的事就是听他们说的。”
  “说实话,原来我还觉得他们有些夸张,能跟首领npc硬对一掌,还把对方打成重伤,那得什么样的伤害!见到你这两掌,总算是明白了……”
  这是很客观的说法,目前玩家的伤害,即便有高攻武器、内力以及招式三重加成,能达到八百绝对已经是顶级了,像独孤鸿这般空手上千,简直是让人高山仰止的程度。
  和尚把独孤鸿肩膀拍的嗵嗵响,脑袋上红色数字冒个不停:“干得漂亮!”
  “不知道跟他们说过多少遍,仗剑独行才是江湖的王道,根本听不进去,还以为这里跟别的游戏一样呢,切~~~说实话,早想让他们警醒警醒了。组队经验获取减少,明眼人一看就知道,纯粹是鼓励单挑的……”
  果然人不可貌相,初见相诺,谁都以为他只是粗人一个,好打抱不平,好武成痴,好勇斗狠,跟他厮熟之后才会知道,他其实颇有见地,不是俗人,而且……为人有些碎嘴,天知道他是怎么忍下仗剑独行的寂寞的,也许,正是因彼的效果反弹罢!
  “你们就别互相吹捧了,都来看看,好东西啊!”被冷落了的牛黄,终于等到物品保护期过,捡起赤血飞蛾爆的物事,审视一下,便满脸兴奋。
  真的是好东西,一把绛紫匕首——金蛊蜂赭刺:伤害21-34,每击附加金毒120,重量3两,质地77,耐久23。
  金毒120,那意味着,以之九击就能累足毒素1000,获得一次金毒触发效果——毒性发作损血250,以及根骨降低1。
  损根骨可以降人血上限,而且随毒素在人体内累积,到四五很平常,到八九也有可能,一切都依匕首毒性与中毒者体质而定。
  但最强悍的还是金毒伤害,九击额外250,就意味着平均每击多27、8,虽然没直接伤害效果明显,也不会随招式有额外加成,更不会因击中弱点而爆击,可就胜在累积,数次伤害累成瞬间爆发,很可能产生意想不到的结果。
  “我不会用。”独孤鸿迈步便走,干净利落。
  “啧啧,真的不错!唉,只可惜,少林寺十八般兵器齐全,唯独缺了这匕首。”相诺将匕首瞥一眼,搔搔头,然后一把拉住独孤鸿:“嘿,又想跑?”
  “不是,我觉得这屋子有些突兀,想进去看看……”独孤鸿指指田边茅草房。
  “哦?”和尚的神情告诉其他人,他很怀疑……
  牛黄一旁插不上嘴,欲言又止一下,闷声不响把匕首收了。
  网游从来武器最贵,牛黄是识货的人,所以很清楚,这把小匕首若放着拍卖,至少是大户人家闺阁小姐的身价,就被这两人碰碰嘴皮扔了,他真的很像说落说落两人的败家,却又怕把对方数落的回心转意,自己煮熟的鸭子硬是飞了。
  第二部 桃花坞里桃花庵 第五十一章 决斗
  房子竟然是间闺房,一进房门就能感觉出来,不仅仅因为里面的梳妆镜、化妆台、胭脂水粉,最主要是气氛,虽然荒废几十年,仍旧洁净,素雅,不染一丝烟尘的气氛。
  独孤鸿推理能力虽然上乘,第六感显然还差些火候,屋子里上上下下里里外外翻了个遍,除了本书,什么其它内容没有。
  而那本叫做《水涟漪手记》的东西,基本是本少女日记,偶尔提到些练蛊技巧,也不外黑苗老头那几散手,还有同样被牛黄所知的药蛊几个秘诀,再没什么有价值东西,即触发不了任务,也转化不成实际可用技能。
  牛黄相诺尽皆弃如蔽履,于是独孤鸿将其收入囊中:“我有预感,以后有用!”
  他就多了这么一句嘴,结果,被牛黄好一通冷嘲热讽,先说他打掉牙吞落肚,包袱空间本就不够,还要放这独占一格的东西,太也浪费,又说他明明不是女人,就别装的第六感有多强,这样的破烂也捡,死要面子活受罪,最后更绝,干脆论事实讲道理——你有预感,预感到现在会被这样骂么?等等等等,诸如此类,不一而足。
  刚才不好说的,不能说的,不便说的,就被攒到一块数落出来,也许好久不曾如此畅快过,牛黄压抑已久的感情终于宣泄出来,一番指责口若悬河滔滔不绝义正词严指桑骂槐,极尽挖苦之能事……
  独孤鸿毫无反应,对此他本就没有感觉,牛黄也知道这点,纯粹过过嘴瘾而已,到是相诺先忍不住了,搂了独孤鸿肩头赞道:“这样都面不改色,兄弟真是厚道人那!”
  独孤鸿,厚道人?!滔滔不绝的牛黄一时闪了舌头,说不出话来……
  “Roundone~~~”粗糙拙劣,又异常经典的电子合声拖起了长音,随着虚幻的美女裁判将旗一举,从十丈高空处,透明而有形的光幕倏然扩散,笼罩了方圆百丈的空间。
  这层光幕下就是决斗的擂台,当中战斗不会真正死亡,离开擂台即行判负,擂台范围内怪物、地形以及天气保持不变,第六夜公司认为,环境也是决定胜负的重要因素,一个真正的游戏高手,必须有处理意外情况,并将之转化为助益的能力。
  两人面向而立,相距八米,标准的格斗开局距离。
  “Fight!”美人裁判旗子终于挥落。
  几乎同一瞬间,独孤鸿爆发了敏捷,八步赶蝉,只两步就迈到和尚身前,飒沓流星剑铮然出鞘,化作流星绽放,直击和尚左胸。
  他的意图很明显,以快打慢,虽然和尚速度绝不能说慢,但他手里那月牙铲,看外型就知道,至少是跟开山斧同等的重量级强兵,即便他天赋异秉,也不可能达到传说中举重若轻的程度。
  独孤鸿虽快,和尚反应也不慢,左手佛珠随意一抡,右手将大铲从左到右一拖,就是招气势磅礴的横扫千军。
  独孤鸿当然不会被这样粗浅的招式击中,跑动中将身一纵,收臂逆腕,长剑折出道刺目的光,直刺转横削,悄无声息抹向相诺脖颈。
  动作变幻只是一瞬,下一刻,他就已身在半空,即将与相诺擦身而过,这时候,他脸上闪过一丝诧容,因为他忽然感觉到,身后空气激荡劲风呼啸,一股悍然大力向自己背心撞来。
  原来和尚横扫只是虚招,或者说只是半招,一击不中,又见独孤鸿跃至半空,他把身体一侧,避过了剑锋,然后不慌不忙使出了下半,横扫的明铲顺势倒撞,以月牙为锋,大铲为末,恍若亲见的上捅向独孤鸿背心。
  然而,这还不算完,等相诺侧身避开剑锋,独孤鸿才发现,自交战以来,和尚一举一动竟然都蕴涵深意,他左手貌似随意挥开的念珠,此刻竟绕过脖颈,早有预见般拦在自己身体必经的路线上。
  此刻,后有月铲,前有佛串,他竟已落入前后包夹的陷阱,无处可逃了!
  相诺脸上露出微微得色,牛黄则张大了嘴,他对独孤鸿实力的评价仅仅两字——变态,就尤其难以相信,甫一接触,独孤鸿竟会落入如此险境。
  危急关头,方显独孤鸿变态本色,几乎源于本能的,逆握的飒沓流星剑便是一个反撩,也幸亏这剑专长的就是挥舞速度,竟在几乎不可能的情况下后发先至,将月牙铲荡开几分,也让他的身体终于获得了外来借力。
  情势间不容发,独孤鸿立刻沉身下气,借那一剑之力,硬生生让身体顺念珠来势侧翻落下,避过了大部分攻击,仅被扫中脚面,蹭掉了无关痛痒的几十血。
  虽如此狼狈才侥幸逃脱,独孤鸿仍未放弃攻击的打算,来而不往不是他的风格,腾空侧翻的身体还未落地,他手里剑已凌空刺出,准确命中和尚背心带走一蓬血色。
  只可惜,出手仓促使力不足,也只伤了和尚数十血,更让和尚因此收了飘然之心,挽念珠收明铲,转身做好了防御,再无可趁之机。
  行家一出手就知有没有,虽本来也没小觑了对方,这兔起鹘落瞬间的交手,还是让两人知道,对方比自己想象的更强悍。
  一旁牛黄早已看呆了眼,他pk经验也算丰富,这二人的交手,却让他见到了梦想级的格斗战……
  那纯粹是不同的境界,就好像地里的庄稼汉,看到了真正武林高手的对决,类似的情景他不是没有见过,只是没想到能够亲见。
  当虚拟网游成为主流,感官操控进行战斗,就注定了某些专精于此的玩家,会研究出类似现实里武学的战斗方式。
  因为没有身体的桎梏,这些方式天马行空,变化万端,极尽想象之能事,而且威力惊人,最主要的,其中相当部分可以在数种网游间通用,只要感官与能力设定接近,百无禁忌。
  掌握此类技巧的人,其实有另一个称呼——网络竞技者——一种特殊型的职业玩家,每年的WCG上都有他们一份重头戏,在全世界最流行的竞技平台《格斗之家》里上演全武行,届时将有一百多个国家近千名选手参加,已是WCG两大经典支柱之一。
  不过因为资质问题,能掌握这种战斗方式的人始终是少数,所以游戏里混了这么久,牛黄还是初见。
  还有另外一个原因,那就是,这种方式只对玩家才有威力,电脑AI的操作与反应迥异常人,某些针对生物本能的技巧,显得对牛弹琴,或者是脱裤子放屁,打怪练级一般不会动用。
  而且,像这种高水平的对决,即便时间比1:1的现实虚拟竞技都很难遇到,更别说这半睡半醒状态下,时间比1:6的第二世界网游,在这里,若一个人还有足够精神凝聚力发动那样的攻击,那么现实里,至少也是国家级竞技者或与他们相当的水准。
  第二部 桃花坞里桃花庵 第五十二章 格斗流、套路流
  “厉害啊!不知道叫什么名堂?”独孤鸿后退几步,擦了把冷汗。
  和尚振振明铲,抖抖念珠:“普门杖,冥舟野渡。金刚屠魔鞭,帝刹挂月。你才厉害,自从我把这两招合成一招,起名请君入瓮,你还是第一个中招后能安然无恙的,更别说一瞬间觑出此招弱点反击成功。”
  普门杖,一门比较特殊的少林武功,是戒律院惩戒违规弟子用的,威力不强,但胜在招式巧妙,往往出人意表。
  至于金刚屠魔鞭,来头就有些大了,其进阶武学伏魔圈在少林七十二绝技里虽然排名不高,组成的金刚伏魔圈阵却是与大小罗汉阵齐名的牛阵。
  “格斗流?”独孤鸿扬扬眉。
  相比竞技者的战斗方式,普通玩家亦有其生存之道。
  他们的战斗方式五花八门,但最主流还是两种,就在论坛里相互攻讦,争辩不休,几乎每场战斗的视频,都能成为两方吵闹不休的理由,其中一方被骂成三招两式莽夫格斗流,另外一方则被戏称卖艺把式杂耍套路流。
  江湖里武学招式众多,玩游戏是一个循序渐进的过程,这过程中,所学太过繁杂。
  就以普通人为例,基本武学是一套,奠基武学是一套,进阶武学是一套,然后才能接触到较强的高阶、顶级甚至绝学。
  其中每套少则数招多则数十招,而且效果多有重叠,武技之用无非伤敌护己而已,也玩不出多少花活。
  这还仅指一种兵器而言,若想来个×;×;双绝或者N绝,就得乖乖将那基数再乘相应倍数,所以每人所会的招式,少说近百,多了甚至数千,委实让人无所适从。
  格斗流因此诞生,其创意来源于经典的虚拟竞技游戏,在那些游戏当中,人物克敌制胜的招法往往只是数招,如何能将招式连缀,在发现破绽后,以暴风骤雨般的攻击打到对方满脸桃花开,才是致胜王道。
  格斗流,就是利用江湖系统本身强大的修改功能,将杂而无当的招式删繁就简,变化成自己习惯的方式,比如说,某些格斗游戏里最擅长角色的方式,在战斗中,就以曾经熟悉的节奏,攻击、闪避、格挡、反击……倒也别有一番趣味。
  而套路流,则认定系统设定招式,自有其适用的一面,妄加窜改是舍易就难,尤其目前还一知半解的时候,很可能删去了精华却留下糟粕。
  原本是格斗流略占上风的,但当一位天纵奇材的套路玩家,把一招横扫千军硬生生改成力劈华山,并成功消耗三学点之后,情势就倒转过来——按照格斗流理论,三学点的消耗,至少能将一招初级技能强化到高级去的,可是天才的实践证明,改招的理论依据有问题,消耗多少学点,跟招式增加多少威力没有直接关系,狮屎胜于熊便……
  “黑猫白猫,抓了耗子就是好猫。”和尚念句名人名言,表明了自