第 722 节
作者:一米八      更新:2021-02-18 07:57      字数:4697
  是太过麻烦了一些。
  搞定了血巫妖铁木耳和蝠魔迪卡,随时可以让它们两个启动特定的程序,利用“血池”和“血潭”来培养“血菩提”,立刻便联系上了龙马精神。他倒是对我很有信心,已经开始调动亡灵手下,前往“血池”附近集结——按照我们之前的协定,他主要负责“血池”的血气供给,我则保证“血潭”的血气供给。这样的分工对于我是比较有利的,我在“血潭”领地附近有大量的尸巫驻守,距离“龙骨山”和低级骷髅、僵尸、恐怖骑士的地盘相对也较近一些,方便调动它们前往“血潭”,牺牲自己奉献灵魂能量补充血气的消耗。而且由于前任血巫妖道格拉斯穷兵黩武的策略,刻意的强化“血潭”,严重的损害了“血池”的状况,虽然经过了一段时间的恢复,情况得到了明显的改善,但因为我后来对于“血潭”的使用又进行了比较严格的限制,除了血巫妖铁木耳自己以及一些亡灵巫师的血族手下浸泡外,禁止孵化出太多的血巫以及其它的血巫利用,同时蝠魔迪卡为了对抗来自我们亡灵巫师的越来越大的压力,不得不利用“血池”增强势力,使得“血潭”的血气蕴含量明显要高于“血池”。而在培养“血菩提”期间,“血池”和“血潭”的血气精华供应必须是等量的,保证在一个平衡的状态才行,不会吸取这边多一些,那边就可以少一些,或者哪边蕴含的血气多就多吸收哪边的,因此龙马精神负责保障“血池”血气的供应,任务相对就要麻烦一些,需要投入更多的精力,以及调动更多的亡灵手下牺牲。这也是他应该的,血巫妖铁木耳和蝠魔迪卡可都是看在我的面子上才被迫妥协的,他单凭一个消息就想分得四枚“血菩提”,自然要付出更多的代价才行,就是这样,也让我的心里颇有些不平衡,一想起将来需要提升实力的血族手下,就恨不得能够把他的“血菩提”也据为己有。
  得到了我正式的确定,立刻便开始了全面的行动,大量的亡灵生物开往“血池”和“血潭”地域集结。如此大的动作,也引来了其他亡灵巫师的“关心”,纷纷或直接或间接的打探我们这样做的目的。现在事情还没有办成,我和龙马精神都不肯吐露实情,只是含糊的说是在进行一项试验,究竟能不能够成功、会有怎样的结果现在还不清楚,等待完事之后再告诉他们知道,就此搪塞过去。否则一旦被其他收服有实力较强的血族亡灵的亡灵巫师得知了“血菩提”的存在,说不定会进一步的刺激某些人的野心,想要染指“血池”或者“血潭”,或者逼使我出让一部分既得利益。如果不得不象圣地“卡拉玛依”保卫战一样最后诉诸于武力来解决争端,恐怕会给我带来更加的麻烦,或许会得不偿失也说不定。
  除了调动一些亡灵手下前往“血潭”,不断的补充消耗的血气,其它的事情并不需要劳烦我插手,基本上都由蝠魔迪卡与血巫妖铁木耳它们两个负责操控,我只用偶尔来一次听听它们的汇报就行了。“血菩提”已经开始凝结,是一枚一枚的产生的,根据血气精华的蕴含量,决定着初步凝结成的粒数,不过就算凝结出了最多的十二枚“血菩提”,也并不代表最终一定能够收获这么多,还需要一段时间的成长期,直到完全成熟了,方才能够拥有“血菩提”应有的功效。成长的过程中一旦血气消耗太多,而供应量又跟不上的话,已经初步凝结成的“血菩提”就可能会逐渐地萎缩,轻者会成长为残次品,影响到能够发挥出的功效,严重者则会就此消散于无形,重新散开化为血气,就此失去一枚“血菩提”。因此培养“血菩提”最重要的就是保证血气的供给,直到完全成熟之前,都不能够有丝毫的差池。
  “血菩提”的成长需要一段不短的时间,在八月一日最后一届的“天下英雄大会”举行之前,恐怕连初步的凝结都不可能完成,在调派好了需要牺牲的亡灵手下之后向“血潭”集结之后,我继续投入到了法老王胡夫和十一个大法老的“大金字塔天笼地锁阵”的实战演练上,让它们能够赶得及在大赛中出战,为我争取成功的卫冕“天下第一高手”增添一分保障。同时还抽出时间到幽灵骑士国度跑了几趟,多收服了几个被海因里希和海沙尔发现的十级幽灵骑士,以备不时之需,有了它们两个倚仗幽灵骑士王的特殊能力,为我进行探察,并为我的行动提供掩护,无须再象初时那样重兵出击去四处搜寻,收服起来更加的方便和有效率,趁着现在其他的亡灵巫师还无暇顾及这里,没有竞争,早早的下手,争取尽量多捞取到一些好处。
  在人间界,我们反抗势力同盟发起的“北方攻略”计划获得了圆满的成功,连战皆捷,顺利的赶在“天下英雄大会”举行之前平定了北方大陆,彻底的摧毁了十二座主城内的光明大教堂,有了一个良好的开始。不过趁着这段时间,光明教会也进一步稳固了他们在南方大陆的势力,除了在我们反抗势力同盟控制下的两座“和平夺权”的主城以及大漠飞鹰的骄阳佣兵团外,其他的势力无论大小,都至少在表面上和我们反抗势力同盟脱离了关系。为了保全所在的佣兵团,不至于遭受到光明教会的直接攻击,一些倾向或者是加入了反抗势力同盟的主要成员不得不被迫离职甚至是退出佣兵团,本土的光明势力的实力得到了极大的增强,白色恐怖笼罩在南方大陆,誓要把这里作为和我们反抗势力同盟的决战之地。
  随着最后一届的“天下英雄大会”日益临近,光明教会与反抗势力同盟之间的斗争也逐渐的缓和甚至是平息了下来,各个佣兵团以及顶级玩家都开始了战前的准备,争取能够获得更好的战绩,不肯再耗费自己的伪神器等装备道具。而《天下》官方也正式公布了本届“天下英雄大会”的优胜奖励,作为终极的赛事,不再延续前几届的传统,别出心裁的推出了更有诱惑力的“黄金大奖”,以刺激各职业顶级玩家以及各大佣兵团更加投入的参加各项赛事,让比赛变得更加的激烈。
  所谓的“黄金大奖”,顾名思义,是指以黄金作为各项赛事优胜者的奖励,这可不是《天下》游戏中虚拟出来的,而是现实中真实的黄金。无论是“天下第一高手”,还是各个职业的“第一高手”,都将会获得由“天下国际”定制的一块“金牌”,采用纯度达到99。99%黄金制造而成,上面镌刻着获得者的职业和网名,以及在《天下》中的事迹介绍和所取得的成绩,做工精良,由世界知名的黄金饰品公司负责设计制作,具有极大的纪念意义和保存价值。当然竞争最为激烈的“天下第一高手”获得的那块“金牌”会更重一些,而各职业的“第一高手”得到的“金牌”则相对比较轻。另外夺得“天下第一佣兵团”殊荣的参赛成员也将得到一块“金牌”奖励,不过相对于个人赛的优胜者,他们的金牌的重量还要更轻一些,近似于一片金箔,但式样规格都是一样的,纯度也依然是99。99%,也有着不低的价值。
  当然了,第二名以及其他入围的优胜者虽然得不到“黄金大奖”,却也同样不会落空,将会得到仿照“金牌”的规格样式,用白银制作成的“银牌”奖励,同样出自世界知名公司的设计,拥有着较高的纪念意义和收藏价值,以吸引各大佣兵团以及有实力的顶级玩家更加努力的去拼搏求胜。
  第六百一十二章 先得一金
  除此之外,“黄金大奖”的奖励规则之中还有一项特别的规定——如果有某个玩家既赢得了本职业“第一高手”的头衔,又荣膺了“天下第一高手”的殊荣,同时其所代表参赛的佣兵团战队还夺得了“天下第一佣兵团”的称号,一人集三大荣耀于己身,则将会获得“超值黄金大奖”——除了正常所得的三块冠军“金牌”之外,还将颁发给他一座“黄金英雄奖杯”,上面镌刻着“天下玩家总冠军——英雄我属”的字样,以褒奖他所取得的骄人战绩,凸显其在《天下》中无人可及的实力和地位。
  如此别出心裁的奖励方式,不仅在《天下》中引起了极大的轰动,通过《天媒》连篇累牍的进行宣传,为每一个《天下》玩家所津津乐道,或者有意一显身手,或者存心看热闹,都对即将在八月一日举行的最后一届“天下英雄大会”充满了期待,而且在现实的世界中也引发了相当大的反响,游戏界的多家知名媒体都进行了追踪报导,进一步提升了《天下》游戏的知名度,相信对于以后《天下二》的推出也会更加的有利。无论是象至高荣誉、龙行天下那些以光暗终极决战作为最重要的任务、有着各种各样的背景的特殊身份玩家,还是象我、阿风、无畏勇士这些主要以获取利益为目的的职业玩家,或者为了所代表的团体的声誉和幕后的利益,或者为了能够获取到的直接利益以及在现实的游戏界职业玩家之中无形的声望和地位,都应该不会轻易的放过这次机会,势必要竭尽全力去争取最好的战绩。
  至于在两年前的上一届“天下英雄大会”中才设立的“光暗终极决战的预演赛”,则只是昙花一现,在这最后一届的“天下英雄大会”上已经被宣布取消,将不再举行。在《天下》官方发表的相关通告中声称,主要是考虑到在经历了职业赛、个人赛以及佣兵团战三大赛事之后,有资格参加“光暗终极决战的预演赛”的光明教会以及反抗势力同盟的顶级玩家都应该已经把自身的实力消耗得差不多了,各种强力的伪神器以及那些具有独特功能的道具装备基本上也剩不下多少,或者难以再发挥出其应有的功用了,单凭各自基本的实力进行比赛,精彩程度会大打折扣,也缺乏太多的变数,难以激起无关的中立职业玩家太多的观战兴趣,效果不会太理想。上一届“天下英雄大会”的“光暗终极决战的预演赛”结束之后,在玩家之中的反响就相当的平淡,其影响力和好评度远及不上资格最老的个人赛以及佣兵团战,甚至连另一项新设立的赛事职业赛都有所不如,许多玩家都纷纷表示对于“光暗终极决战的预演赛”的对战过程比较失望,太过中规中矩,除了所蕴含的对于光明教会和反抗势力同盟两大敌对势力的重大的意义之外,比赛本身并没有展现出多少新奇出彩之处,味同鸡肋,连带得甚至可能会影响到他们对在《天下》最后阶段举行的真正的“光暗终极决战”的观感和期待。因此经过反复的权衡,《天下》官方终于决定停止举行“光暗终极决战的预演赛”这一赛事,反正本届的“天下英雄大会”是最后一届,“光暗终极决战”还是要再举行的,不如把这一重头戏留在最后公演。各方成员都会全力以赴使尽法宝去争取胜利,使得决战会更加地激烈和精彩,也更能够勾起其他无关的中立职业玩家的好奇心,到时候会选择前去观战,以光明教会和反抗势力同盟最为轰动的大战上演《天下一》最后的一段传奇。
  即将举行的最后一届“天下英雄大会”的赛程设置也根据上一届“天下英雄大会”的相关经验以及观战玩家的反响进行了一些调整,原本按照惯例首先进行的个人赛将放在职业赛之后举行,也就是说,本届“天下英雄大会”将先举行职业赛,然后才是个人赛,佣兵团战作为压轴大戏,仍然是最后开始。这样的安排同样是出于精彩程度、吸引玩家观战等方面的考虑,毕竟职业赛更多的只能够吸引本职业的玩家观战,其影响力肯定是及不上竞夺“天下第一高手”的个人赛,做出这样的调整,使得比赛会越来越激烈和精彩,以求让“天下英雄大会”越来越吸引观众,勾起他们越来越浓的兴趣。
  本届“天下英雄大会”的职业赛具体的赛事安排和上一次也有一定的不同,根据需要进行了一定的调查,赋予了它新的意义。将通过一系列的比赛,角逐出本职业的“第一高手”,以及其他十一个排名前十二位的顶级玩家,和每个职业能够晋级到第十级职业的十二名玩家相对应,附带的其中一个主要目的自然不言而喻,是为了给选拔十二个晋级十级职业的各职业玩家提供一个参考数据——入选本职业排名前十二位的高手玩家,将会在以后争取晋级第十级职业的时候按照各人的名次获取到相应的加分奖励,使得他们在和其他同职业顶级玩家的竞争中多占取到一些先机,有更大的机会能够成功晋级。这也让职业赛的竞争会变得更加的激烈,特别是那些自身实力算不得最顶尖,却又有意染指第十级职业的边缘高手玩家,更不能够轻易的放过这样表现的好机会,必然会使出浑身解数也要争取闯入本职业十二高手的行列,而最顶尖的各职业高?