第 4 节
作者:
千顷寒 更新:2021-02-17 22:17 字数:5062
人墓セ髁恕?br />
【主线任务之二:以猜拳模式决定东是否说出娜塔家乡地址,本任务奖励为门之碎片。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,谈苏发现自己又和东一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和东一人一边相对站着。而这一次,东跟谈苏第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,谈苏立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟东有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但谈苏却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了他的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,谈苏以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
谈苏猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向东那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想东看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,谈苏摆了个布。第一轮,她对东的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,谈苏出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
谈苏是布,东是石头。这轮谈苏胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近谈苏的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
谈苏突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
谈苏只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在谈苏思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
谈苏发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
谈苏正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
谈苏露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,谈苏出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚东的出手特征和规律。
而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
谈苏暂时没有多想,依然出的是剪刀。
显然东那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。
时间到,结果出来了。东出的是石头,东胜,他那边也出现了一面绿色小旗子。
谈苏对于东的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——他对于猜拳的想法,意外的简单。
第二次时,他出拳头的时候应该是因为她的剪刀,他的想法很“直”。后面几轮印证了谈苏的想法。如果上一轮谈苏赢了,那么下一轮东会改变成能克制她的手势。如果上一轮谈苏输了,东就会保持上一轮手势。比如说第一轮谈苏以剪刀赢了东的布,下一轮他就会出石头,如果第一轮谈苏的布输给了东的剪刀,下一轮他多半还是会出剪刀。
摸清楚了东出手的规律之后,谈苏玩起来游刃有余。原本她是抱着第一轮直接放弃胜负的想法的,没想到第八次两人就分出了胜负,她以五比三最先到达了第一局的获胜条件,先拿下一局。
谈苏这边那五面绿色的小旗子飞到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上还画了个王冠。
谈苏有些无法直视那王冠,只看了一眼就抬头看向东。第一局输了,他的神情看上去多了些惊慌和不安。
对手越是慌乱对谈苏来说就越是有力,她自然对东的表现乐见其成。
第二局又从135开始倒计时,新的一轮开始了。
一开场谈苏就连赢了三次,这对东完全不利的局面让他额头冷汗不断流下,看得出来他开始慌乱起来,而慌乱之后的结果是,他开始乱出拳,根本没有仔细想。
只是东这一乱,却正好克制住了谈苏对付他的方法。要当对手猜不到你的出拳,最简单的方法就是连你自己也不知道自己将要出什么,让大脑放空,随便出手。
如此一来,比分变成了三比二。
谈苏见状,便决定改变策略。第六次猜拳时,她突然对东说:“我这次出的是布。”
东一愣,惊疑不定地望着谈苏。
谈苏保持着微笑,从她的表情上看不出她到底在想什么。
东皱起了眉,直到10秒倒计时结束,他的眉头都没松开。
结果出来了。
谈苏是布,东是石头。
谈苏胜。
第5章 男人就要爷们点5
谈苏知道东从一开始就怀疑她,肯定不会相信她的话,所以她故意将自己所出手势告诉他。果然,东一定是认为她出的是石头或者剪刀,所以他自己出石头最为稳妥。
比分变成了四比二。
关键的第七次依然毫无停顿地在五秒的间隔之后开始了。
两人再度将手放在了挡板之下,谈苏依然笑着说:“这次我出的是石头。”
东紧张地盯着谈苏的表情,看得出来他在纠结到底要不要相信谈苏的话。
谈苏微笑。
东一只纠结到了倒计时结束,双方的手势都显露出来。
谈苏是剪刀,东是布。
谈苏胜。
比分变成了五比二。第二局结束,谈苏又拿下一局。
从东的直肠子来判断,谈苏认为这第二次他一定会想起第一次的情况,从而认定她会故技重施,真的出石头。那么为了赢她,他一定会出布,所以她一开始出的就是剪刀。
没给东更多的喘息时间,第三局就开始了。
谈苏只要再拿下这一局,就能成功完成此次主线任务,而在领先两局的情况下,她也对自己很有信心。
让谈苏稍感意外的是,第三局第一次刚开始倒计时,东就抢在她前面说道:“我出的是剪刀。”
谈苏一怔之后不禁笑了起来,东居然学会先发制人了。
而对于自己想出来的方法,谈苏当然有破解的方法,不过她认为暂时还用不上,她从东的出手特征和此刻的神情来判断,认定他现在出的一定是剪刀。他一定是觉得就像他不相信她一样,她也一定不信他,他认为她一定会觉得他说出的答案是假的。而此刻他脸上稍有些心虚和躲闪的表情也说明了这一点。
时间到,谈苏出的是石头,东是剪刀。谈苏胜。
谈苏这边收获了第三局第一面绿色的小旗子。
学谈苏的计策,却一开始就受到了挫折,东的神情立刻就紧绷起来。
然而第二次刚开始的时候,他却又一次说道:“我出的是剪刀。”
谈苏望着他,自信地摆出了手势。
靠着敏锐的观察力和对东心理的一定把握,谈苏成功连续赢了东三次。
再有两次,东就要输掉这一场猜拳比赛了。看得出来他已经变得极为慌乱,使用谈苏的策略连输三次后也不再班门弄斧,像是第一轮后期一般开始乱来。
谈苏细细地打量着东,对于他现在的手势并不能完全确定。无规律的出手是根本无法预料的,只能靠运气——一般意义上来说,确实是这样没错。然而在系统创造的规则之下,谈苏却有别的办法保证胜利。
她的视线往信息屏幕上飘去,当倒计时变成2时,她迅速地变幻着手势,一直观察着屏幕的她看到当她的手势变成布时,屏幕上跳出了手势相同的提示。当倒计时由红变绿的前一刻,她的手势变成了剪刀。
挡板变得透明,东是布,而谈苏是剪刀,谈苏又胜了。
比分变为了四比零。
东并没有紧盯屏幕,所以不清楚谈苏刚才的小动作。
第五次很快开始,谈苏依然等到倒计时快结束时才继续她的“作弊”行为。系统关于平局的提示,真的很有意思,如果换一个人来跟谈苏玩,或许她还会玩出更多的花样。但从开始到现在,对付东却用不着那么多的策略技巧。像她现在这样迅速转换手势,通过系统的平局提示来验证出东的手势的方法,其实跟作弊没两样。只不过东现在处于即将输掉游戏的最后一次出手,心中的慌乱让他根本就顾不上谈苏的小动作,也顾不得屏幕上显示的字,正因为如此才给了谈苏两次轻松“作弊”的可能。
第五次结果毫无悬念。
比分变为五比零。谈苏这边的五面绿色小旗子变成了合成了一面金色旗子,而三面印着王冠的金色旗子又液化集合在一起,最后缠绕着化为了带着王冠的谈苏头像,那头像的头顶甚至还闪烁着“queen”这个单词。
谈苏默默转开视线,不忍再看。
【恭喜您在猜拳模式中取得了胜利,主线任务之二成功,您已随机获得门之碎片1片。】
随机?
谈苏正疑惑这个词,就见她的手表上有了更新。之前她完成两个即时任务的时候,积分已经变成了700,而现在,门之碎片那里也变了。
目前积分:700。
门之碎片:红(1片)。
护身符:无。
“红(1片)”是几个意思?
谈苏发现情况有点不妙。
门之碎片有“红”,是不是还有“橙”“黄”“绿”“青”“蓝”“紫”?既然有颜色分类,是不是就说明,颜色的分类对门之碎片的拼合有影响?这一次的次世界,她需要的门之碎片是两片,她忍不住猜测,能拼合成次元门的门之碎片必须是同色的。
这无疑增加了完成主线任务的难度。目前还不知道门之碎片有多少种颜色,如果颜色很多,而每次随机到的颜色都不确定,那么她为了拼合次元门所需完成的主线任务,将远远大于所需要的碎片数量。
不过,谈苏从门之碎片的颜色中得到的信息,也不都是负面的。至少她现在确信?